Jogos de estratégia mundial persistentes
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Total War Battles: Kingdom é um jogo de estratégia de mundo persistente free-to-play para PC, Mac, tablets.
Por Stephany Nunneley, quarta-feira, 3 de dezembro de 2014 16:08 G.
Total War Battles: Kingdom foi anunciado como um título de estratégia free-to-play pela equipe digital da Creative Assembly, que desenvolveu o Total War Battles: Shogun.
O jogo de estratégia do mundo persistente será jogável em várias plataformas e está atualmente em beta fechado no PC. Você pode se inscrever para o testador através do site oficial.
Aqui está a sinopse:
& # 8220; Definir durante a virada caótica do século 10; o mundo começa a emergir da Idade das Trevas dividido e em guerra. Combinando a construção de territórios com batalhas táticas de larga escala, os jogadores se encontrarão administrando as necessidades de seu próprio feudo enquanto eles organizam exércitos formidáveis com os quais duelam contra reinos vizinhos. Em última análise, os jogadores poderão participar em guerras multiplayer em massa contra outros senhores em uma luta pelo trono. Decepção, espionagem e traição direta contra inimigos e amigos verão o jogador desonesto recompensado.
O jogo está listado como & # 8220 ;, em breve & # 8221; para Mac, PC e tablets.
Melhor PC Persistente World / MMO Game.
O Rift pode não ser o MMO mais inventivo já criado, mas é sem dúvida o MMO de alta qualidade mais livre de bugs e fora do alcance já criado. Ele apresenta visuais fantásticos e uma imensa quantidade de conteúdo disponível, e o desenvolvedor Trion Worlds continua bombeando mais. Cada novo patch traz uma grande quantidade de conteúdo (centenas de missões, normalmente algumas masmorras ou mapas PvP, ou uma nova massa terrestre) e um novo evento mundial que ocorre apenas nas primeiras semanas do patch. O Rift oferece uma grande liberdade em como os jogadores podem desenvolver seus personagens, graças à capacidade de misturar e combinar até três classes diferentes ou "almas" de cada vez. O Rift também alimenta o desejo de explorar um novo mundo melhor do que qualquer outro jogo com inúmeros tesouros secretos e puzzles diabólicos em locais de difícil acesso.
Categorias de prêmios.
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Regra Empyrean combina jogabilidade RTS com um mundo persistente.
Você não pode acusar os criadores da Regra Empírea de pensar pequeno. Em vez de tentar apenas criar um sandbox de fantasia persistente por US $ 40.000, a equipe está tentando criar uma caixa de areia RTS de fantasia persistente, com os jogadores assumindo o papel de um general comandando vastos exércitos e lutando pelo domínio. Seria ambicioso em qualquer orçamento, na verdade.
O jogo está atualmente no Kickstarter com o financiamento alvo acima, prometendo aos jogadores a capacidade de personalizar exércitos, misturar e combinar livremente unidades de diferentes raças e uma economia completamente voltada para o jogador. Se isso soa como o tipo de projeto que você gostaria de fazer se der certo, dê um pouco de dinheiro; você tem 24 dias restantes até o momento da redação.
[Fonte: Kickstarter; obrigado a Dylan pela dica!]
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6 Comentários sobre "Empyrean Rule combina jogabilidade RTS com um mundo persistente"
Oi, eu sou o designer de jogos e líder do projeto do Empyrean Rule. Primeiramente, obrigado a todos pelo seu interesse em nosso jogo. Eu leio todos os seus posts e gostaria de dizer algumas coisas em um esforço para aliviar suas preocupações. :)
A parte RTS do jogo só é iniciada quando dois ou mais exércitos se envolvem no maciço e persistente mapa do mundo aberto. Quando isso acontece, a batalha começa e cada jogador controla seu exército consistindo de unidades, heróis, motores etc.
O mapa do mundo é dividido em duas & # 8220; virtuais & # 8221; secções. as Terras Antigas e as Terras Proibidas. Dentro das Terras Antigas, o PvP não é permitido e, embora existam vários Reinos / Impérios controlados pela IA, eles não podem ser conquistados pelas Guildas (jogadores). Isto, obviamente, não significa que não haja conflitos entre eles, em que os jogadores também podem participar de um ou outro reino, ganhando status com um determinado Reino, concedendo-lhes recompensas especiais.
Nas Terras Proibidas, o PvP é permitido e todas as Regiões podem ser conquistadas e possuídas. É importante mencionar aqui que SOMENTE as Guildas podem conquistar e possuir Regiões e isso só pode acontecer quando circunstâncias específicas ocorrerem e com o equipamento certo. Cada região tem 5 torres de vigia, e para que uma guilda reivindique uma região, ela precisa sitiar cada uma delas. Uma vez que uma Guilda tenha conquistado 3 ou mais dessas Torres de Vigia, então ela é dona da Região e pode gerenciá-la totalmente. Isto, obviamente, leva tempo e não é uma questão de ganhar uma batalha.
Como Calren disse, estaremos usando um sistema que envolve "vulnerabilidade & # 8221; janelas de tempo, no sentido de que existem janelas de tempo específicas durante o dia (dia real) quando o & # 8220; defenses & # 8221; não são muito apertados e uma Torre de Vigia pode ser atacada. Essas janelas de tempo podem ser definidas por uma Guilda e elas não serão conhecidas por ninguém fora da Guilda. Então, novamente, é por isso que há espionagem. )
Dito isto, existem custos de manutenção quando uma Guilda possui uma Região ou mais. Isso significa que, com mais regiões, o custo de manutenção é ainda maior e, portanto, uma guilda não pode simplesmente conquistar e possuir regiões com facilidade. Além disso, quanto mais uma Guilda se expande, mais vulnerável ela é aos ataques de outros Guilds rivais e exércitos devastadores da IA. Cada região tem um nível de segurança que é diminuído toda vez que um jogador ou um exército de IA a invade. O nível de segurança e a moral / felicidade da população em uma região são muito importantes, pois afetam o crescimento dessa região. Embora as Guildas possam designar seus próprios exércitos de patrulha de IA, para proteger suas terras, a intervenção humana com patrulhas organizadas será muito mais eficiente. Com grande poder & # 8230; vem grande responsabilidade & # 8230;
Finalmente, gostaria de dizer que não existe tal coisa como um & # 8220; poderoso & # 8221; exército. É tudo sobre & # 8220; experiente & # 8221; e & # 8220; qualificado & # 8221; jogadores que sabem como criar um exército eficaz e como agir e reagir no campo de batalha. Nenhum jogador sozinho pode simplesmente conquistar uma região ou possuí-la, e embora um jogador possa afetar diretamente o mundo, essas grandes mudanças no mapa do mundo (grandes guerras, conquistas de regiões, etc.) só podem ser acionadas com a ajuda de muitos.
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